PHƯƠNG PHÁP HÌNH CHIẾU với HÌNH HỌC CƠ SỞ tạo nên ISOMETRIC với Adobe Illustrator Thân chào các bạn JAI Academy lại gặp lại các bạn trong 22 phần giới thiệu về ISOMetric với Illustrator. Hôm nay chúng ta nói về phần đầu tiên trong một loạt các hướng dẫn về Isometrics. Các phép chiếu Isometric là một hệ thống vẽ cho phép một họa sĩ vẽ nhanh và chính xác một đối tượng mà không cần sử dụng phối cảnh. Tôi sẽ đi sâu hơn về isometrics sau trong hướng dẫn này. Tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói về một hệ thống thường được sử dụng với isometrics. Trước khi bắt đầu, chúng ta sẽ ghi nhớ một số thuật ngữ như sau: Isometric: Nói một cách ngắn gọn thì Isometric là phương pháp miêu tả vẻ ngoài của các đối tượng ba chiều trong không gian hai chiều. Orthographics projection: Phép chiếu kỹ thuật được dùng để vẽ lên một vật thể 3 chiều bằng cách so sánh trực tiếp tỷ lệ của từng mặt không gian như : Chiếu bằng, chiếu cạnh, mặt cắt, chiếu đứng ... Top view ( Top ): Là cách nhìn từ trên xuống, đư...
Blog chia sẻ toàn bộ tài nguyên kiến thức , truyện sách, ebook, audiobook, các mẹo, các tip & trick, thông tin xã hội như: Graphic, đồ họa, thương hiệu, cấu hình, máy chủ, Designer, Freelancer, làm việc ngoài giờ, thế giới việc, Art Graphic Stock, JAI Creative Digital Agency nổi tiếng Việt nam